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Tencent Cloud Edgeone グローバルゲームハッカソン

ハッカソンに参加すべき理由とは?

ゲーム開発にかける情熱をぶつけてみませんか?

あなたの創造力で、プレイヤーを惹きつけ、没入感あふれるインタラクティブな体験を創り出しましょう。いざ、ゲームプレイの限界を超える挑戦を!

テーマに挑戦してください

"「SPLIT-SECOND SPARK(一瞬のひらめき)」" -をテーマとしたゲーム開発に挑戦してください。瞬時の判断、迅速な反応、そしてエキサイティングな展開にフォーカスしたWebゲームを開発してください。

あなたの才能を発揮して、ビッグな賞品をその手に!

Tencent Couldのオールインワンプラットフォーム「EdgeOne」でアイデアを形にして、$10,000の賞金を手に入れましょう!

豪華賞品

最優秀ゲーム

優勝者: US$10,000
準優勝: US$5,000
2位: US$2,000
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Best EdgeOne インプリメンテーション(実装)賞

あなたのプロジェクトが、Tencent Could「EdgeOne」の優れた活用事例として認められた場合、公式認定と特別なギフトが贈られます(受賞者は最大100チーム)。あなたの実力を証明するチャンスです。
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スケジュール

フェーズ1:オンライン予選

課題: Webゲームの開発
応募条件: Webベースのあらゆるプロジェクト
必須要件: Tencent Could EdgeOne Pages を使用していること

July 24: Registration Opens

Form a team of 2-3 people and complete your registration by filling out your team details

July 24 - August 31: Develop and Deploy

テーマ「SPLIT-SECOND SPARK(一瞬のひらめき)」に沿ったWebゲームを制作してください。
Tencent Cloud EdgeOne Pagesを使用してゲームをデプロイし、セキュリティ加速サービスを設定します。

August 31: Submission Deadline

Please submit all required materials, including the game link, project introduction, and other relevant content. Additionally, upload the game video to YouTube.

September 3: YouTube Popularity Metrics Deadline

23:59:59(UTC+08:00)までに、YouTube上にアップロードされた動画の人気指標を集計します。このデータは「Popularity Experience(人気体験)」評価の指標として使用されます。

September 5 - September 7: Finalist Announcement

最終候補に選ばれた3チームを発表します。

フェーズ2:オフライン決勝

場所: 中国・深セン(すでに3チームがショートリストに載ることを言及しました)
チャレンジ: 人気のIPに基づいてウェブゲームを作成し、ライブデモを行うための24時間

September 15 - September 18: Final & Ceremony

オフライン決勝および表彰式(中国・深圳)

大会概要

オンライン予選の審査基準

オンライン予選の審査基準

人気体験(40%)

評価基準: YouTubeの公式コンピレーションに掲載された作品紹介動画の再生数と「いいね」数を基に評価。動画の人気の度はゲームの魅力をダイレクトに示す指標です!
提出物: 公開アクセス可能なWebゲームのURL、およびYouTube紹介動画のURLを提出してください。

クリエイティブデザイン (30%)

クリエイティビティとテーマ性: ゲームプレイ、ストーリー、またはビジュアルの新鮮さや独創性、またテーマである「SPLIT-SECOND SPARK(一瞬のひらめき)」がどれだけクリエイティブに表現されているかを評価します。
アート表現:UI/UXデザイン、音楽・効果音、アートスタイルの全体的なクオリティと一貫性を評価。
ブランド統合:ゲーム画面やその他の場所において、EdgeOneのブランドロゴをクリエイティブに使用しているかどうかを評価します。
提出物: 提出フォームに記載されているガイドラインに従って記入してください。

技術実装 (30%)

[Mandatory] Basic Requirements: Deploy the web game using Tencent Cloud EdgeOne Pages.

[Bonus] Advanced Capabilities:Configuring and using additional EdgeOne features, such as EdgeOne Functions (function computing), KV Storage, etc., offers a chance to compete for the “Product Operation Excellence Award.“

提出物: Tencent Could EdgeOneのアカウントID、ページプロジェクト名、および使用した機能の設定をフォームに沿って提出してください。

参加条件

1. 対象者

  • グローバルな開発者、学生、デザイナーの登録を歓迎します。参加は2-3人のチームで必要です。

2. 提出要件

言語:

一貫性とアクセス可能性を確保するため、ハッカソンの公式言語は英語です。すべてのゲームコンテンツ(ユーザーインターフェース、ダイアログ、ボイスオーバー、ゲーム内テキスト、YouTube動画およびその他の資料)は英語で提示する必要があります。

WebゲームURL:

  • Tencent Could EdgeOne Pagesを使用してデプロイした、公開アクセス可能なゲームページのリンクが必要です。

YouTube動画URL:

  • 一般公開のYouTube動画リンク。動画では、コアとなるゲームプレイ場面やクリエイティブな要素、またはトレーラー映像を提示してください。
  • 推奨される動画タイトルのフォーマット:

i. ゲームタイトル - チーム名 - A Tencent Cloud EdgeOne Game Hackathon Project

ii. 動画の概要欄:

- ゲームの簡単な紹介

- ゲームのURL

以下のハッシユタグとメンション #TencentCloudEdgeOne @TencentEdgeOneDevelopers

プロジェクト紹介:

この項目は、審査員にプロジェクトのコンセプトを包括的に伝えるための重要な資料です。提出フォームの指示に従って内容を記入してください。

3. オリジナリティ

  • エントリー作品はチームによるオリジナルの創作でなければなりません。盗用は一切認められません。

4. 技術スタック要件

  • プロジェクトはTencent Could EdgeOne Pages を使用してデプロイおよび公開される必要があります。.

5. 著作権に関するステートメント

  • エントリー作品には、許可のない第三者商標、著作権音楽、画像、フォント、またはその他の素材を含んではいけません。
  • 参加者は自分の作品の著作権に全責任を負うものとします。著作権侵害に関する問題が発生した場合、運営委員会は当該作品を失格とし、審査結果を無効にする権利を有します。
  • オリジナル素材、および「商用利用可」またはオープンライセンスに準拠した素材の使用することを推奨します。

技術・リソース

2. Tencent Could EdgeOne 実装運用ガイド

[必須] Pagesプロジェクトの作成

Tencent Could EdgeOne Pages を使用してプロジェクトを作成し、プロジェクトのアクセラレーション地域を「Global(MLC exclided)」に設定、Webゲームのデプロイを完了してください。

[オプション] カスタムドメインの追加

ウェブゲームプロジェクトにカスタムドメインを追加します。

[オプション] キャッシュ設定

Pagesのedgeone.jsonを使用して、CDNノードやブラウザキャッシュの有効期間を設定します。

[オプション] Pages Functions

EdgeOne Pages Functions を使用してRESTful APIを実装します。

[オプション] KV Stoprageの活用

Webゲーム関連データをKVに保存します。

[オプション] Edge AI

WebゲームにDeepSeek AIを活用して創造性を発揮しましょう。

[オプション] Supabaseとの連携

Pages Functionsを通じて、WebゲームデータをSupabaseに保存します。

3. ブランドアセットパッケージ

4. 開発者コミュニティによるサポート

FAQ

1. 一人で参加できますか?

いいえ、参加は2-3人のチームで必要です。私たちはコラボレーションとアイデアの交換を奨励します。

2. ゲームエンジンや開発言語に制限はありますか?

制限はありません。Cocos、Laya、Egret、Phaser、Three.jsなど、使い慣れているウェブフロントエンド技術やゲームエンジンを使用できます。最終的な製品がウェブページに組み込まれ、Tencent Cloud EdgeOne Pagesを介してデプロイされていることが必要です。

3. 著作権の問題はどのように定義されていますか?オープンソースのアセットライブラリからリソースを使用できますか?

オープンソースのアセットライブラリを使用することは許可されています。だたし、その利用規約(商用利用が許可されているか、帰属が必要かなど)を厳守する必要があります。不適切なアセットの使用から生じる著作権の係争は、参加チームの責務となります。オリジナルまたは明確に許諾されているアセットの使用を強くお勧めします。

4. オフライン決勝の渡航費は提供されますか?

決勝のトップ3チームには、中国・深圳でのオフライン決勝に最低1名のコアメンバーが参加できるように、一定の渡航補助が支給されます。補助金に関する具体的な詳細については、決勝進出チームに招待状にて案内します。
学習ドキュメント
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公式Discordサーバーに参加して、詳細な大会情報、Q&A、技術サポートをご活用ください